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在一种室内互动游戏中, 魔术师要每位观众心里想一个三位数abc(a、b、c分别是百位、十位和个位数
字) , 然后魔术师让观众心中记下acb、bac、bca, cab、cba 5个数以及这5个数的和值。只要观众说出这个和是多少, 则魔术师一定能猜出观众心里想的原数abc是多少。例如,观众甲说他计算的和值是1999,则魔术师立即说出他想的数是443,南观众乙说他计算的和值是1998,则魔术师说:“你算错了!”。请编程模拟这个数字魔术游戏
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字) , 然后魔术师让观众心中记下acb、bac、bca, cab、cba 5个数以及这5个数的和值。只要观众说出这个和是多少, 则魔术师一定能猜出观众心里想的原数abc是多少。例如,观众甲说他计算的和值是1999,则魔术师立即说出他想的数是443,南观众乙说他计算的和值是1998,则魔术师说:“你算错了!”。请编程模拟这个数字魔术游戏
A.魔术师在表演节目时设计了许多与观众互动的环节,使表演的可信度提高而大受欢迎
B.算命先生稍微能够理解求助者的感受时,求助者立刻会感到一种精神安慰,从而对他说的话深信不疑
C.尽管电视上播出的一些虚假广告的欺骗手段并不高明,但总是会有个别人轻信谎言,上当受骗
D.某产品的销售情况并不好,但商家故意制造热销的假象,许多消费者抱着从众的心理纷纷购买
A.魔术师在表演节目时设计了许多与观众互动的环节,使表演的可信度提高而大受欢迎
B.算命先生稍微能够理解求助者的感受时,求助者立刻会感到一种精神安慰,从而对他说的话深信不疑
C.尽管电视上播出的一些虚假广告的欺骗手段并不高明,但总是会有个别人轻信谎言,上当受骗
D.某产品的销售情况并不好,但商家故意制造热销的假象,许多消费者抱着从众的心理纷纷购买
A.新颖互动模式,激发训练积极性
B.可扩展日常配件,满足不同抓握需求
C.可满足单人训练和双人训练,更有趣味性和挑战性
D.适用于肌力0-5级患者,康复期全覆盖
E.游戏中不能实现多样化功能训练
A.创造性游戏
B.规则性游戏
C.练习性游戏
D.竞争性游戏
A.良性嫉妒会使人学习模仿嫉妒的对象,从而提高自身
B.游戏成绩的排行榜经常用来激发良性嫉妒
C.“某人获得了我想要的武器,祈祷他失手删除”是恶性嫉妒
D.社交游戏中,玩家被要求去拜访好友,也是激发恶性嫉妒的手段
A.小周是一个魔术师,在魔术表演中,他特别善于利用不同的魔术表演手法,还很重视和观众的互动,每次都能取得很好的表演效果
B.小方是某杂志社的封面设计人员,杂志社规定,每个月15号之前要完成封面设计的工作,小方在设计封面的过程中,非常注重版式、颜色等方面的设计,结果到20号到他的封面还没有设计完成
C.小郭打算开一个网店,他迅速完成了网上注册用户名、办理网银等前期工作,同时也找到了合适的货源,但是为了使自己的网店更能吸引眼球,他反复修改网页设计,结果他的网店迟迟没有开张
D.许愿参加奥数考试,遇到一个比较难的题目,平时喜爱难题的他觉得这是一项挑战,非常兴奋,他顺利地完成了这道题目,但是他还不满足,想尝试一下是否能采用其他的方法,考试结束的时候,他还在研究这道题,导致没有完成整个试卷