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[判断题]

越是抓住用户痛点、痒点的场景,用户的转化率就越高。()

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第1题
素材是用户点击广告的入口,也是筛选人群的重要环节,素材策略的核心是:()。

A.时间、地点、需求场景化。目前只支持激活的转化目标

B.明确需求产品用途、功能点对用户及其品牌的价值

C.抓住目标用户最本质的心理

D.素材样式原生化,尽可能贴近信息流的内容

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第2题
‎()是指尚未满足用户需求的地方,用户急需解决的问题。‍

A.痛点

B.痒点

C.兴奋点

D.关键点

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第3题
设计走心的新媒体内容,分为5个步骤,其中第3步是()。

A.解决方案描述

B.用户场景拆解

C.渠道用户画像

D.用户痛点挖掘

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第4题
采用DT方法通过()等步骤,细化场景中的个业务流程,并结合实际,对业务流程再造。

A.明方向

B.找用户

C.挖痛点

D.定流程

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第5题
以用户的体验为中心,围绕着一个具体的场景化需求给客户提供最佳的痛点解决方案,以此来赢得客户得认可和青睐,实现价值上的创造和收益的获得。以上是对()思维的描述。

A.场景化

B.共赢

C.平台化

D.三级火箭理论

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第6题
品牌广告和效果广告的差异点包括哪些?()

A.品牌广告的目的在于建立品牌形象,让消费者有需求的时候第一时间想到;效果广告的目标直接指向销售,看到广告即可转化

B.品牌广告是产品本位,主要介绍产品功能和价值;效果广告是用户本位,针对用户的需求给出解决方案

C.品牌广告传达的品牌主张,讲求延续性和一致性;效果广告与当下的场景结合更为紧密,需要不断动态迭代

D.品牌广告要达成的结果是留下印象;效果广告要达成的结果是产生行动

E.品牌广告见效慢但具有长期影响力;效果广告见效快但效果衰减也快

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第7题
越是具体、真实的场景,用户越容易被带入其中,需求越容易被激发出来。()
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第8题
用户非常恐惧的点也可能会是痛点。()
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第9题
用户的痛点的稳定长期不变的。()
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第10题
以内容为资源切入用户需求场景,按目标客户群特点,找TOP场景()点。

A.营销点

B.切入点

C.话术点

D.使用点

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第11题
满足用户的痛点是设计收入模式的前提。()
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