首页 > 建筑工程
题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

动画作品最早的传播是在()

A.电影院

B.博物馆

C.电视

D.网络

查看答案
答案
收藏
如果结果不匹配,请 联系老师 获取答案
您可能会需要:
您的账号:,可能还需要:
您的账号:
发送账号密码至手机
发送
安装优题宝APP,拍照搜题省时又省心!
更多“动画作品最早的传播是在()”相关的问题
第1题
动画作品最早传播是在法国的一个()内进行的

A.电影院

B.博物馆

C.文化馆

D.艺术馆

点击查看答案
第2题
如果说在商业运作上,对国外经验的简单借用还可以说是一条捷径的话,那么,我国一些动画作品在艺术
创作和实际制作中走的“捷径”——盲目模仿日本动画——则实实在在是一条歧途了。首先,由于国产动画自20世纪80年代末以来日益趋向于低龄化、幼稚化,其绘画和摄制手法都不能胜任市场的要求;其次,对动画剧本的创作把握不够,如中学校园题材的作品不多见,佳作更是凤毛麟角,在这种环境下,一直以幼教科普为主题的国产动画要完成一个如此急骤的大转型,实在无异于一步登天。

下列说法与这段文字相符的是()。

A.我国国产动厕正处于转型期

B.我国的动画创作存在模仿日本动画的现象

C.出道晚、底子薄等造成了我们动画产业在世界上的滞后地位

D.对国外好的经验可以借鉴,但必须消化吸收,发展成符合我国特色的风格

点击查看答案
第3题
优化操作,可减小影片的文件大小,便于在网络传播,并使播放过程更加流畅,下列操作中不能实现Flash影片优化目的的是()。

A.尽量使用位图图像元素制作动画

B.限制每个关键帧中发生变化的区域

C.尽量使用渐变动画,避免使用逐帧动画

D.如果影片中的元素有使用一次以上者,可考虑将其转化为元件

点击查看答案
第4题
Scratch是面向青少年的编程工具,它“搭积木”式的编程方程方式与所见即所得的呈现方式,使学生在创造中感受到乐趣,在娱乐中获得创新与问题解决能力的提升。学生可利用Scratch进行哪种数字作品的开发?()

A.互动故事

B.电脑游戏

C.图形艺术

D.动画艺术

E.以上皆是

点击查看答案
第5题
Flash动画一般的制作过程分为:制作动画、后期调试与优化、测试动画、发布作品。()
点击查看答案
第6题
在当今的国际传播环境中,美国凭借好莱坞大片、动画、流行音乐等各种文化信息 起来的“拟态环境”,让受众在 中接受了其信息背后的美国文化价值观。 填入划横线部分最恰当的一项是()。

A.营造 懵懵懂懂

B.构筑 不知不觉

C.建设 潜移默化

D.建构 悄无声息

点击查看答案
第7题
邻接权是指()

A.录音录像制作者享有的权利

B.表演者享有的权利

C.作品传播者在传播作品的过程中,对传播行为和成果享有的权利

D.广播组织享有的权利

点击查看答案
第8题
在当今的国际传播环境中,美国凭借好莱坞大片、动画、流行音乐等各种文化信息________起来的“拟态环
境”,让受众在________中接受了其信息背后的美国文化价值观。 填人划横线部分最恰当的一项是()。

A.营造懵懵懂懂

B.构筑不知不觉

C.建设潜移默化

D.建构悄无声息

点击查看答案
第9题
女主角叫拉姆的动画作品是?()

A.福星小子

B.蜡笔小新

C.龙珠

D.鲁邦三世

点击查看答案
第10题
实验动画是指那种带有探索性的作品,从()与()上都有新的建树或突破的作品。
实验动画是指那种带有探索性的作品,从()与()上都有新的建树或突破的作品。

点击查看答案
第11题
在当今的国际传播环境中,美国凭借好莱坞大片、动画、流行音乐等各种文化信息____起来的“拟态环境”,
让受众在____ 中接受了其信息背后的美国文化价值观。填入划横线部分最恰兰的一项是:

A.营造 懵懵懂懂

B.构筑 不知不觉

C.建设 潜移默化

D.建构 悄无声息

点击查看答案
退出 登录/注册
发送账号至手机
密码将被重置
获取验证码
发送
温馨提示
该问题答案仅针对搜题卡用户开放,请点击购买搜题卡。
马上购买搜题卡
我已购买搜题卡, 登录账号 继续查看答案
重置密码
确认修改