关于面向对象的说法错误的有()
A.类可以让我们用程序模拟现实世界中的实体
B.有多少个实体就要创建多少个类
C.对象的行为和属性被封装在类中,外界透过调用类的方法来获得,但是要知道类的内部是如何实现
D.现实世界中的某些实体不能用英来描述
BCD
解析:类是现实世界中实体的形式化描述,类将该实体的数据和数封装在一起。一个对象是现实世界中一个实体的抽象,一个类是一组对象的抽象。封装是将相关的概念组成一个单元,然后通过一个名称来引用它,外界对客体内部属性的所有访问只能通过提供的用户接口实现
A.类可以让我们用程序模拟现实世界中的实体
B.有多少个实体就要创建多少个类
C.对象的行为和属性被封装在类中,外界透过调用类的方法来获得,但是要知道类的内部是如何实现
D.现实世界中的某些实体不能用英来描述
BCD
解析:类是现实世界中实体的形式化描述,类将该实体的数据和数封装在一起。一个对象是现实世界中一个实体的抽象,一个类是一组对象的抽象。封装是将相关的概念组成一个单元,然后通过一个名称来引用它,外界对客体内部属性的所有访问只能通过提供的用户接口实现
A.Java程序有两类:Application和Applet
B.类的方法只能由public修饰
C.面向对象的程序设计的优点有:可重用性、可扩展性、可管理性
D.Java语言通过接口支持多重继承
A.Python是一种高级程序设计语言
B.Python属于汇编语言,或者说属于低级语言
C.Python是一种代表简单主义思想的语言,它具有简单、免费、开源和可移植等特点
D.Python是一种面向对象的解释性计算机语言
A.类是指共享同一属性和方法的所有对象的集合
B.对象的属性可以用来改变对象的操作方法
C.消息是对象进行操作的函数
D.方法是连接对象与外部世界的唯一通道
A.系统中主要的组成部分称为子系统
B.子系统是一个对象或一个功能
C.子系统是类、关联、操作、事件和约束的集合
D.每次分解的各子系统数目不能太多,最底层子系统称为模块
A.类中的方法叫成员方法,成员方法又分为实例方法与类方法
B.类中的属性叫成员属性,成员属性又分为实例属性与类属性
C.定义类的关键字是Interface
D.在面向对象的思想中最核心就是对象。为了在程序中创建对象首先需要定义一个类
A.Java中创建类的关键字是class
B.类中可以有属性与方法,属性用于描述对象的特征,方法用于描述对象的行为
C.Java中对象的创建,首先需要定义出一个类
D.一个类只能创建一个对象
A.对象包含两个基本要素,分别是对象状态和对象行为
B.如果把对象比作房屋设计图纸,那么类就是实际的房子
C.继承表示对象之间的层次关系
D.多态在多个类中可以定义同个操作或属性名,并在每个类中可以有不同的实现
A.在现实生活中,客观世界的一个实体就是一个对象
B.程序中的对象就是现实生活中的对象,现实中的对象有多少属性,程序中的对象就要有多少属性
C.类是对对象特征的抽象
D.在程序中,对象是一组变量和相关方法的集合
A.评价指标数量相对较少,但实施成本相对较高,不利于推广实施
B.企业的关键绩效指标一般可分为结果类和动因类两类指标
C.关键绩效指标法的应用对象可以是企业,也可以是企业所属的单位(部门)和员工
D.单项关键绩效指标权重一般设定在5%~30%之间
A.原型法属于结构化的开发方法
B.原型法属于面向对象的开发方法
C.原型法开发过程阶段划分不明显,在反复过程中得到问题的解决
D.原型法的进度管理控制困难、系统文档缺乏