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题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

Maya曲面建模中,关于双轨造型命令以下哪个说法是正确的?()‌

A.“双轨造型2”需要2条轨道线,2条剖面线

B.“双轨造型1”需要1条轨道线、1条剖面线

C.“双轨造型2”需要2条轨道线,1条剖面线

D.“双轨造型1”需要1条轨道线,2条剖面线

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第1题
‎Maya动力学特效制作,需要在什么模块下进行?()

A.装备

B.动画

C.建模

D.FX

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第2题
以下关于[涡轮平滑(TurboSmooth)]命令叙述正确的是?()

A.只有[迭代次数(Iterations)]为零时,[渲染迭代次数(RenderIterations)]才能起效。

B.使用[涡轮平滑(TurboSmooth)]命令进行平滑必须对所有曲面应用相同的平滑组

C.勾选[等值线显示(IsolineDisplay)]可以显示其平滑效果,不必对象进行细分。

D.[迭代次数(Iterations)]控制的是网格的细分次数,值越大,对象表面越平滑。

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第3题
AutoCAD软件中,调用区域填充命令,选择[绘图]-[曲面]下拉菜单中的三维填充命令。()
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第4题
具有一个复杂曲面的实体模型一般通过()来完成。

A.曲面缝合

B.实体模型+替换面

C.实体模型和曲面的布尔运算

D.特征建模

E.放样、扫掠等实体建模特征

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第5题
几何造型分为线框造型、()和实体造型。

A.曲面造型

B.特征造型

C.几何造型

D.平面造型

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第6题
实体模型的建立方法有几种()

A.体素建模法

B.扫描变换法

C.构造实体法

D.断面拟合法

E.由曲面变换成实体

F.变换生成实体

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第7题
实物虚化技术一般的方式有形状外观的几何造型建模和:()

A.人工建模

B.自动化建模

C.物理行为建模

D.数字建模

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第8题
以下四个选项中,哪一项中的所有软件都属于虚拟现实引擎/游戏引擎:()。

A.3dsMax,Maya,SketchUp

B.Photoshop,Illustrator,CoreDraw

C.OSG;Unity;Vega

D.VisualStudio,AutoCAD,ArcGis

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第9题
柱式结构,首先要进行重复折曲,将柱面折成()造型。

A.封闭

B.开放

C.平面

D.曲面

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第10题
关于花球啦啦操比赛,以下哪个说法不正确?()

A.开场时,全员必须将身体的某一部分接触地面,可以以托举动作为成套开始造型

B.成套可以展示集体侧空翻

C.成套中不可以做篮抛

D.以上均正确

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第11题
多边形建模的挤压命令应在polygon的级别。()
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