在现实生活中,人们不仅相互感知,而且彼此之间通过相互交往,还会发生相互感染、相互影响,而形成一定态度。在这种态度的基础上,还会产生各种各样的情感,这种情感反过来又会对人际知觉发生重大影响。这段话的主要意思是()。
A.人与人之间的交往是很重要的
B.人际知觉过程中具有明显的情感因素参与
C.人的情感是相互影响的
D.人际知觉就是人的情感
A.人与人之间的交往是很重要的
B.人际知觉过程中具有明显的情感因素参与
C.人的情感是相互影响的
D.人际知觉就是人的情感
A.人是有感情的
B.人际知觉是在相互交往中实现的
C.人的情感实际上就是人对事物或人的喜恶态度
D.人际知觉过程本身就有明显的情感因素的参与
A.对立统一
B. 质量互变
C. 否定之否定
D. 联系和发展
A.网络围观对社会的影响是一把双刃剑
B.网络围观发生于虚拟世界之中,并可能延伸到现实生活,从而具有很大的积极影响
C.虚拟世界中的网络围观比现实社会中的法制更具有道德维护、监督和引导作用
D.网络围观暴露性、舆论性、负面性特点相互联系,相互影响
A.虽然 但是 才是
B.不仅 而且 亦即
C.如果 那么 才是
D.因为 所以 亦即
A.电子游戏完全是虚拟的东西,所以没有必要去浪费时间
B.人们可以通过电子游戏在真实世界和欲望世界中寻求心理平衡
C.人们在电子游戏中的成功是实在的,而且可以用来赚钱
D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感
A.电子游戏完全是虚拟的东西,所以没有必要去浪费时间
B.人们可以通过电子游戏在真实世界和欲望世界中寻求心理平衡
C.人们在电子游戏中的成功是实在的,而且可以用来赚钱
D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感
A.电子游戏完全是虚拟的东西,所以没有必要去浪费时间
B.人们可通过电子游戏在真实世界和欲望世界之间寻求心理平衡
C.人们在电子游戏中的成功是实在的,而且可以用来赚钱
D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感
A.角色扮演类网络游戏营造出一个虚拟化的世界使玩家身临其境
B.电视台在转播体育比赛时实时地将辅助信息叠加到画面中,使观众得到更多信息
C.市政建设规划将规划效果叠加到真实场景中以直接获得规划的效果
D.头盔式显示器可将被维修设备的内部结构、零件图等辅助信息提供给机修工