叙事作品中的“故事时间”是指()
A.故事内容在叙述文本中具体呈现出来的时间状态
B.“叙事时间”
C.故事内容中虚构事件中的前后关系
D.叙述人“讲”故事的时间
A.故事内容在叙述文本中具体呈现出来的时间状态
B.“叙事时间”
C.故事内容中虚构事件中的前后关系
D.叙述人“讲”故事的时间
A.能够使玩家最大限度地忘我而投入游戏
B.电影、动画、小说等叙事类作品中都存在沉浸感
C.非叙事类游戏不存在沉浸
D.令玩家融入游戏所讲述的故事之中
A.场景是小说的最小构成因素它与单纯的环境描写不同,它是以人物为中心的环境描写,一般由人物、事件和环境组成人物是指作品中刻画的人物形象刻画人物,需要贴着人物的心理写和贴着人物的言行写
B.叙述角度有“正面角度”和“侧面角度”,叙述人称有第一人称、第二人称、第三人称,小说中采用第二人称的很少见当使用第一人称时,叙事者同时也是故事里的人物,他是站在故事内部的参与者角度来讲述故事的,采取的是“正面角度”
C.小说情感的处理,一般是“节制胜于放纵”小说主题则忌讳太“鲜明”情感讲究一个“蓄势待发”,主题则应包孕于形象中,用事实说话,形象大于思想
D.虚构是小说的“合法化身份”,是小说的“灵魂”,没有虚构就没有小说结构是小说的一个“容器”,用以容纳小说的内容好的结构有两个特点,一是能够将生活中的某些点滴事件凝固下来,二是能够充分展示生活本身的多姿
A.叙事成分减少,增加了故事的抒情性特征
B.叙事成分相对增多,具有较强的故事性
C.抒情真挚浓郁,表现出民间作品的本色
D.篇章句式灵活多样,语言浅白质朴
A.自称《烦恼人生》是“撕裂自己的第一个作品”
B.推崇典型化与象征化叙事这两种基本审美规范
C.源自日常生活的切身感受是其小说的触发点
D.“人生三部曲”其实是关于个人如何成长的故事
E.传奇性是其90年代后期小说创作的一大特色
A.品牌叙事是指通过品牌的产品包装反映出的品牌内涵
B.品牌故事是品牌背景文化、价值理念以及产品利益诉求点的体现
C.品牌的叙事策略仅仅只为品牌提供了一个情感切入点
D.品牌叙事只是为了吸引受众注意力,无益于增进目标受众对品牌的识别和认可
A.故事指作品叙述中按发生时间顺序排列的所有事件,相当于所指
B.情节指这些事件在作品中呈现的实际情况,相当于能指
C.故事指这些事件在作品中呈现的实际情况,相当于能指
D.情节指作品叙述中按发生时间顺序排列的所有事件,相当于所指
A.征集“我与水的故亊”摄影作品
B.妇基会、光明网联手征集“我与水的故事”绘画作品
C.“我与水的故事”的征文已展开
D.妇基会、光明网联手征集“我与水的故事”
A.《<古文观止>难点词汇释义》
B.《钢铁是怎样炼成的》电影剧本
C.《巴黎圣母院》俄文版
D.《<三国演义>精典故事评析》