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题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

VR/AR业务主要面向消费级和企业级两类用户提供服务能力,消费级的VR/AR服务包括()和强交互两类。

A.视频

B.教育

C.医疗

D.旅游

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第1题
VR/AR业务主要面向消费级和()级两类用户提供服务能力。

A.企业

B.教育

C.国家

D.世界

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第2题
以下属于消费级的VR/AR服务,强交互类应用场景的是()。

A.VR/AR购物

B.VR/AR旅游

C.VR游戏

D.VR社交

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第3题
企业级的VR/AR服务包括VR/AR教育、VR/AR医疗、VR/AR旅游等。()
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第4题
在5G的发展中,()将是5G的杀手级业务。

A.AR

B.VR

C.WTTx

D.无人送货

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第5题
2020年,随着消费和行业应用的普及,()等产品将继续创新迭代,VR终端设备销量继续保持高速增长。

A.VR一体机

B.VR分体机

C.眼镜

D.AR眼镜

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第6题
属于以人为中心的5G应用场景是:()

A.高清视频、游戏、AR/VR等面向个人消费者的应用场景

B.智慧城市、智能家居、环境监测等

C.智能制造、工业互联网、无人驾驶、车联网、远程医疗等

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第7题
在众多VR业务应用场景中,游戏、直播和视频有望成为虚拟现实主体应用场景,由消费者推动,占整体VR/AR营收预期的60%。()
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第8题
以下哪个业务不属于低时延应用?()

A.AR/VR

B.无人机

C.智能电表

D.远程手术

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第9题
常见业务中,下列哪项业务对时延要求最高()

A.AR/VR

B.高清视频

C.公共安全

D.自动驾驶

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第10题
以下不属于eMBB业务的是()

A.Cloud PC

B.Cloud Gaming

C.Cloud VR/AR

D.远程抄表

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