关于OSPF协议,说法正确的是()。
A.采用链路状态算法
B.不支持负载均衡
C.不支持多服务类型
D.采用了距离向量算法
A.采用链路状态算法
B.不支持负载均衡
C.不支持多服务类型
D.采用了距离向量算法
A.OSPF协议根据链路状态法计算最佳路由
B.OSPF协议是用于自治系统之间的外部网关协议
C.OSPF协议不能根据网络通信情况动态地改变路由
D.OSPF协议只能适用于小型网络
A.AS外部路由不会被传播到该区域内
B.OSPF区域间路由也不会被传播到该区域内
C.STUB区域边界路由器不会引入该区域一条默认路由
D.STUB区域只能有一个出口,也就是说,只能有一个路由器连接其他区域
A.一个PE和多个CE间不能同时运行OSPF协议
B.一个PE和多个CE间可以同时运行OSPF协议
C.一个PE和多个CE间不能运行OSPF协议的同一个进程
D.一个PE和多个CE间可以运行OSPF协议的同一个进程
A.OSPF是基于分布式的链路状态协议
B.OSPF是一种内部网关路由协设
C.OSPF可以用于自治系统之间的路由选择
D.OSPP为减少洪泛链路状态的信息量,可以将自治系统划分为更小的区域
A.允许自治系统的网络被划分出区域(AREA)来管理,区域间传送的路由信息被进一步抽象,减少网络带宽的占用
B.在有组播发送能力的链路层上以组播地址收发报文,既达到了广播的作用,又最大程度地减少了对其他网络设备的干扰
C.由于OSPF通过收集到的链路状态用最短路径树算法计算路由,无法保证不会生成自环路由
D.它是IEEE组织开发的一个基于链路状态的自治系统内部路由协议
A.RIP有最大跃点数限制,OSPF没有最大跃点数限制
B.RIP适用于中小型规模的互联网络,OSPF适用于大型规模的互联网络
C.RIP是链路状态协议,OSPF是距离矢量协议
D.RIP配置简单,OSPF配置复杂
A.OSPF将协议报文直接封装在IP报文中
B.OSPF使用UDP数据报交换路由信息
C.OSPF使用TCP数据报交换路由信息
D.以上说法都不对
A.联通IPRAN场景OSPF需要部署普通stub区域
B.电信IPRAN场景OSPF需要部署total stub区域
C.OSPF每个区域成员控制尽量不超过64个
D.不同汇聚设备下面的OSPF区域号可以重复使用
A.每个AREA中有自己的LSDB,不同AREA的LSDB是不一样的
B.为了标识出自己所属的区域,RouterLSA(Type=1)中包含了区域信息
C.每个区域都用一个32位的整数——AREAID来标识,且必须保证AREAID在自治系统唯一
D.区域的标识——AREAID必须向相关的国际组织申请,不可自行指定。
A.OSPF协议在计算区域问路由和自治系统外路由时使用的是距离矢量算法
B.OSPF能够在计算区域内路由时没有路由自环产生
C.OSPF能够保证在计算区域间路由时没有路由自环产生
D.OSPF能够保证在计算自治系统外部路由时没有路由自环产生