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[多选题]
在现实生活中存在这样的事例:一款刚面世的手机价格约为2000元,随着时间的流逝,这款手机的价格也呈下降趋势,约平均每个月下降100元左右。试问手机每个月降价100元的原因是()
A.边际效用递减规律在起作用
B.产品具有高效用,才有高价格
C.当某个产品销量上升时,该商品的“性价比”在下降
D.手机的生产成本在上升
E.消费者的“喜新厌旧、见异思迁”秉性所致
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A.边际效用递减规律在起作用
B.产品具有高效用,才有高价格
C.当某个产品销量上升时,该商品的“性价比”在下降
D.手机的生产成本在上升
E.消费者的“喜新厌旧、见异思迁”秉性所致
A.向阳花总是朝着太阳开放
B.刚装修好的房子需要几盆万年青
C.松树在冬天也保持绿色的叶子
D.把蜡烛和芦荟放人密封的箱子里,蜡烛不容易熄灭
A.向阳花总是朝着太阳开放
B.刚装修好的房子需要几盆万年青
C.松树在冬天也保持绿色的叶子
D.把蜡烛和芦荟放入密封的箱子里,蜡烛不容易熄灭
A.超过一半的被访者说不知道该产品是卡夫公司出品的
B.那些知道这个产品却没有购买的人说,这个产品不好吃
C.该产品在面世后仅仅获得2.5%的市场份额,远低于预期的5%
D.试用过后,超过一半的试用者觉得该产品味道不错
A.漠不关心
B.不屑一顾
C.熟视无睹
D.百思不解
A.屡见不鲜 焦头烂额
B.司空见惯 全力以赴
C.不足为奇 废寝忘食
D.比比皆是 通宵达旦
A.给你点“颜色”看看
B.彩色电子书即将面世
C.一饱眼福
D.读书需要色彩
A.电子游戏完全是虚拟的东西,所以没有必要去浪费时间
B.人们可以通过电子游戏在真实世界和欲望世界中寻求心理平衡
C.人们在电子游戏中的成功是实在的,而且可以用来赚钱
D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感
A.电子游戏完全是虚拟的东西,所以没有必要去浪费时间
B.人们可以通过电子游戏在真实世界和欲望世界中寻求心理平衡
C.人们在电子游戏中的成功是实在的,而且可以用来赚钱
D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感
A.形而上学能够为人们提供科学认识方法
B.形而上学在日常经验范围内有其存在的理由
C.形而上学所执着的那个“片面”确实是客观事物具有的存在
D.只用经过形而上学才能达到辩证法