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[判断题]
成人在游戏中往往会从游戏走神到游戏外,而幼儿则往往从生活中走神到游戏中,在游戏时会有在日常生活中的朦胧感。()
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A.创造性游戏
B.规则性游戏
C.练习性游戏
D.竞争性游戏
A.适度的虚拟游戏能释放压力,但发展成网瘾反而会加重精神负担
B.网络游戏中鼓励偷盗的行为是不可取的
C.虚幻的网络游戏给玩家一种满足感,缓解了他们的生活压力
D.网络虚幻的偷盗会给现实生活带来不良的影响
A.从类型方面来看,2007年大型角色扮演线上游戏收入增长速度低于休闲类游戏
B.2007年新款线上游戏中,自主研发的超过了一半
C.2007年广东、北京研发公司数量最多
D.电信业务受网路游戏带动产生直接收入超过线上游戏市场实际销售收入一倍多
A.学步期或其前后的婴幼儿通常是独自游戏
B.5岁游戏的社会性发展达到了平行游戏的阶段
C.儿童在联合游戏中开始表现出明显的社交行为
D.联合游戏阶段,儿童在游戏中仍以自己的兴趣为中心
E.学前儿童在5岁以后开始出现较多的合作游戏