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[主观题]

电脑上的“大脑训练”游戏曾经被斥责为 ,但最近发表的一个研究结果表明,这种训练确实能够提高65岁

以上老年人的记忆力和注意力。事实上,人的大脑也在 让老年人的退休生活变得愉快。 填人划横线部分最恰当的一项是:

A.天方夜谭 想方设法

B.荒谬之词 尽心尽力

C.无稽之谈 尽其所能

D.奇谈怪论 忠心耿耿

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第1题
电脑上的“大脑训练”游戏曾经被斥责为____,但最近发表的一个研究结果表明,这 种训练确实能够提高

电脑上的“大脑训练”游戏曾经被斥责为____ ,但最近发表的一个研究结果表明,这 种训练确实能够提高65岁以上老年人的记忆力和注意力。事实上,人的大脑也在______ 让老年人的退休生活变得愉快。 填入划横线部分最恰当的是:

A.天方夜谭 想方设法

B.荒谬之词 尽心尽力

C.无稽之谈 尽其所能

D.奇谈怪论 忠心耿耿

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第2题
电脑上的“大脑训练”游戏曾经被斥责为() ,但最近发表的一个研究结果表明,这种训练确实能够提高 65岁以上老年人的记忆力和注意力。事实上,人的大脑也在()让老年人的退休生活变得愉快。

A.天方夜谭 想方设法

B. 荒谬之词 尽心尽力

C. 无稽之谈 尽其所能

D. 奇谈怪论 忠心耿耿

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第3题
电脑上的“大脑训练”游戏曾经被斥责为(),但最近发表的一个研究结果表明,这种训练确实能够提高65岁以上老年人的记忆力和注意力。事实上,人的大脑也在()让老年人的退休生活变得愉快。

A.天方夜谭想方设法

B.荒谬之词尽心尽力

C.无稽之谈尽其所能

D.奇淡怪论忠心耿耿

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第4题
电脑上的“大脑训练”游戏曾经被斥责为_____,但最近发表的一个研究结果表明,这种训练确实能够提高6
5岁以上老年人的记忆力和注意力。事实上,人的大脑也在_____让老年人的退休生活变得愉快。 填入划横线部分最恰当的一项是:

A.天方夜谭,想方设法

B.荒谬之词,尽心尽力

C.无稽之谈,尽其所能

D.奇谈怪论,忠心耿耿

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第5题
电脑上的“大脑训练”游戏曾经被斥责为 __________,但最近发表的一个研究结果表明。这种训练确实能
够提高65岁以上老簪人的记忆力和注意力。事实上,人的大脑也在__________让老年人的退休生活变得愉快。填入划横线部分最恰当的一项是()。

A.天方夜谭 想方设法

B.荒谬之词 尽心尽力

C.无稽之谈 尽其所能

D.奇谈怪论 忠心耿耿

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第6题
电脑上的“大脑训练”游戏曾经被斥责为 ,但最近发表的-个研究结果表明,这种训练确实能够提高65岁以
上老年人的记忆力和注意力。事实上,人的大脑也在 让老年人的退休生活变得愉快。 填人划横线部分最恰当的-项是()。

A.天方夜谭想方设法

B.荒谬之词尽心尽力

C.无稽之谈尽其所能

D.奇谈怪论忠心耿耿

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第7题
以下哪种行为是靠训练后的惩罚刺激物所维系?()

A.每每摸烫的水壶,手被烫到以后,每每很少去摸热水壶

B.朗朗跳进水池里被水呛以后再也不跳水池了

C.红红写错了字妈妈大声斥责了他以后很少写错字了

D.以上都是

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第8题
近年来,不少公司竞相开发“训练大脑”的游戏软件,市面上已有几十种益 智游戏软件。尽管这类软件说明书写得五花八门,但涉及其功能时不外乎强调两 点:“增强诸如注意力、记忆力和信息处理速度等大脑功能”;“减缓大脑随年 龄增长而不可避免的功能下降的速度”。几乎所有的这类公司,都声称其游戏软 件程序是根据最新科研成果而设计的。 这段文字意在强调()。

A.益智游戏软件的开发即将成为一个新兴的行业

B. 益智游戏软件的开发是以最新科学研究为理论依据的

C. 益智游戏软件的开发将大大提高人的智商,应加快推广

D. 益智游戏软件的开发,作为一个新生事物,其科学性值得研讨

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第9题
1985年,即任天堂推出首部电脑游戏机两年后,每6户日本家庭即有一台任天堂电脑游戏机,盛况至今不
衰。现任任天堂公司社长山内溥,被美国新闻界誉为.“迪斯尼第二”。1975年前任天堂还只是一个扑克牌厂。山内溥掌管任天堂后,面对没前途的企业,一直寻机转舵离开此行。1981年个人电脑在日本开始普及。在当时报刊上,常有分析、预测个人电脑市场的文章。普遍的结论是,个人电脑市场前景看好。分析使用情况时,发现大部分用来玩游戏。一般厂商纷纷投入“远景看好”的个人电脑生意,而山内溥却非常重视“大部分用来玩游戏”所包含的重要信息。他认为,如果不考虑电脑的其它功能,而制造一种专门用于游戏的简易电脑,岂不更妙?山内溥决心放手一搏。任天堂尽全力研制电脑游戏机软硬件,并很快拿出适合青少年经济条件及兴趣爱好的样机。正巧,有一家濒临破产的电子工厂急于找活干,任天堂就委托他们加工,并趁机本。就这样,任天堂1983年推出的游戏机以“画面清晰”、“内容精彩”、“价格大众化”的强大优势,在日本玩具、电子业造成惊天动地的震撼。自从游戏机畅销后,一些软件开发公司纷纷和任天堂签约,替他设计游戏内容。任天堂对他们提出“不许为其它厂商设计软件”等苛刻要求。山内溥件旨在维护任天堂荣誉,防止电脑游戏魅力退化。山内溥的“苛刻”并非没有道理,美国生产游戏机的ATARI公司就是因玩法混乱,仅维持了一年就倒闭。任天堂游戏迷中,34%是成人。山内溥期望依靠新开发的“游戏仔”来扩展此市场。它的独特性能是,当游戏失败后,不必再从头玩起,可以从中间成绩。1990年11月,任天堂推出新一代游戏机,利用16位的存储器,替代目前流行的8位存储器,从而使游戏内容更丰富多彩,玩者甚至可以尝试当明星的滋味。目前,任天堂正研制一种“游戏式课本”,使学生学习时能像玩游戏机那样全身贯注。届时,那些为孩子玩电脑游戏学习成绩下降而定会解囊抢购“任天堂课本”。

根据所给资料,请为“任天堂”制订一套营销组合策略(既要占有足够的市场份额,又要有可观的利润)。

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