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题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

根据库勒的“游戏冲动说”,能够缓和感性和理性冲动间矛盾的游戏是()。

A.阅读和体验

B.艺术创造

C.社会交往

D.辩证思维

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第1题
根据席勒的“游戏冲动说”,能够缓和感性和理性冲动之间矛盾的是()。

A.阅读和体验

B.社会交流

C.艺术思维

D.艺术创造

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第2题
下列属于席勒的美学观点的有()

A.直觉即表现

B.艺术起源于游戏

C.只有审美才是人实现精神解放,再现完美人性的先决条件

D.明确地把体智德美四项教育并提,使美育有了独立地位和任务

E.人的“感性冲动”和“理性冲动”,必须通过“游戏冲动”才能有机地协调起来

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第3题
认为女孩玩娃娃男孩玩打猎游戏是远古时代人类祖先的生活特征在儿童身上的表现,这一游戏理论观点是()

A.格罗斯的生活准备说

B.彪勒的机能快乐

C.霍尔的复演论

D.斯宾塞的精力过剩说

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第4题
爱因斯坦说:“刻卜勒的惊人成就,是证实下面这条真理的一个特别美妙的例子,这条真理是:知识不能单从经验中得出,而只能从理智的发明同观察到的事实两者的比较中得出。”这句话包含的认识论道理有()

A.感性经验不如理性认识那么重要

B.理性认识是一切真理的来源

C.感性认识需要上升到理性认识

D.理性认识对感性认识有指导作用

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第5题
品牌诉求是关于品牌精神和品牌内涵的一种责任语言。在最短的时间内,向外界传递自己能够给消费
者带来的价值和利益,直接明白的说出来,叫品牌的理性诉求;让消费者感觉到这个品牌能解决其实际功能性的需求,还能和消费者的内心产生某种共鸣,从而有了感情能长期的相处、成为消费者生活中不可缺少的一部分,就叫品牌的感性诉求。

根据上述定义,下列属于品牌的理性诉求的是:

A.“有情有家”就有“立白”

B.“雕牌”只选对的,不买贵的

C.太太乐鸡精“有种滋味,一生回味”

D.“劲霸”是通过奋斗有所成就的男人的衣服

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第6题
为了改善车辆总想平稳性,一般在车钩的前部装设缓冲装置,以缓和列车冲动和撞击。()
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第7题
神经纤维由神经元的树突和包绕在外面的神经胶质细胞构成,能够传导冲动,根据有无髓鞘,分有髓神经纤维和无髓神经纤维。()
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第8题
哪种游戏理论认为游戏能够把人从工作压力中解脱出来,也可使人消除疲劳,恢复精力?()

A.生活准备说

B.剩余精力说

C.复演说

D.松弛说

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第9题
下列关于客户需求特征的表述中,错误的是()。

A.客户的需求往往表现出一定的层次性,根据马斯洛的需求层次理论,需求一般可分为五个层次,包括生理需求、安全需求、情感需求、尊重需求、自我实现需求

B.随着科学技术的进步、社会经济的不断发展和消费水平的不断提高,人们的需求也由低级向高级发展

C.信贷产品购买者的需求一般是由其他各种复杂的需要衍生而来的,或是为了满足不同的需要

D.信贷产品购买者的需求并非随意、感性、冲动的,而是具有理智性的,不受周围环境和他人的影响,因此需求不具有可诱导性

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第10题
亲子游戏的特点是()

A.情感性和发展性

B.情感性和创新性

C.情感性和趣味性

D.情感性和娱乐性

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