题目内容
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[单选题]
当Collider碰撞产生时,会调用下列哪个函数?()
A.On CollisionStay()
B.On CollisionEnter()
C.On Trigger Enter()
D.On Trigger Stay()
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A.On CollisionStay()
B.On CollisionEnter()
C.On Trigger Enter()
D.On Trigger Stay()
A.On Collision Enter()
B.On Trigger Enter()
C.On Trigger Stay()
D.On Collision Stay()
A.Fill()
B.ReadXML()
C.DataBind()
D.DataBinder.Eval()
A.碰撞电离率小于1
B.碰撞电离率等于1
C.碰撞电离率积分等于1
D.碰撞电离率积分小于1
A.倾倒保护
B.缺氧保护
C.机械传动装置
D.输气管
A.下滑座中离合器的间隙调整不当,在脱开位置离合器仍然接触
B.离合器套内有毛刺
C.蜗杆副间隙过松
D.蜗杆副间隙过紧
E.下滑座上各齿轮滑动套与轴配合不当
F.机床上各轴的螺母拧得过紧
A.Transform组件的Scale参数不会影响ParticleSystem产生粒子的大小
B.Transform组件的Scale参数不会影响GUITexture的大小
C.添加Collider组件后的GameObject,其Collider组件的尺寸不受Transform组件的Scale参数影响
D.添加Rigidbody组件后的物体,大小将不再受Transform组件中Scale参数的影响