![](https://static.youtibao.com/asksite/comm/h5/images/m_q_title.png)
已知 Box2D是Box2DProcessin对象,下列选项描述错误的是:()。
A.Box2D.createWorld();// 创建Box2D世界
B.Box2D = new Box2DProcessing(this);// 创建Box2D对象
C.Vec2 pos = Box2D.getBodyPixelCoord(body);//获取Body对象的Box2D世界坐标
D.Box2D.setGravity(0, -20); // 设置重力加速度
![](https://static.youtibao.com/asksite/comm/h5/images/solist_ts.png)
A.Box2D.createWorld();// 创建Box2D世界
B.Box2D = new Box2DProcessing(this);// 创建Box2D对象
C.Vec2 pos = Box2D.getBodyPixelCoord(body);//获取Body对象的Box2D世界坐标
D.Box2D.setGravity(0, -20); // 设置重力加速度
A.Box2D坐标系转动方向和Processing的是相反的。
B.可以同时定义多个Box2D物体,包括静态和动态类型,并实现物体碰撞的动画效果。
C.Box2D是一个开源物理引擎,用来模拟3D物体运动和碰撞。
D.可以通过调用Body类的成员函数createFixture(),将夹具和刚体关联在一起。
A、import shiffman.box2d.*;
B、import org.jbox2d.collision.shapes.*;
C、import org.jbox2d.common.*;
D、import processing.opengl.*;
A、CircleShape、EdgeShape、PolygonShape、ChainShape
B、EllipseShape、EdgeShape、PolygonShape、ChainShape
C、EllipseShape、RectangleShape、PolygonShape、ChainShape
D、CircleShape、RectangleShape、PolygonShape、ChainShape
下列不是测设的三项基本工作的是()
A.已知水平角的测设 B.已知水平距离的测设
C.已知高程的测设 D.已知方位的测设