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[多选题]

电脑和网络的弊端是()

A.沉迷网络游戏

B.网络诈骗

C.信息泄露

D.信息获取方式的改变

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ABC

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第1题
15.2021年8月,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康。这体现了对未成年人的()

A.社会保护

B.政府保护

C.网络保护

D.司法保护

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第2题
大学生之所以会沉迷网络。表面上看是因为有了电脑,深层原因则是因为缺乏自制力。禁止学生带电脑只
是治标之举,无助于学生自制力和时间规划能力的提升,一味封堵之下,网瘾学生大可泡在网吧玩乐,校方的良苦用心仍将付诸东流。只有针对大学生沉迷网络的原因,在管理中提出相应解决办法,才是真正治本之举。比如严格执行学校规定,让学生明白沉迷网络而荒废学业后果的严重性;提升课堂质量,让学生把注意力集中在学业上等等。对这段文字理解不正确的一项是:

A.缺乏自制力是大学生沉迷网络的重要原因

B.禁止带电脑并非预防学生沉迷网络的良方

C.网吧的兴起给学校管理带来了诸多难题

D.应针对大学生沉迷网络的原因改进管理方法

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第3题
“互联网+”是互联网思维的进一步实践成果,推动经济形态不断地发生演变,从而带动社会经济实体的生
命力,为改革、创新、发展提供广阔的网络平台。通俗的说,“互联网+”就是“互联网+各个传统行业”,但这并不是简单的两者相加,而是利用信息通信技术以及互联网平台,让互联网与传统行业进行深度融合,创造新的发展生态。 根据上述定义,下列不属于“互联网+”的是:

A.小李使用手机预约顺风车,半小时后,司机准时来接小李开往目的地

B.小张去超市购物从来不带钱包,基本都是使用手机通过网上支付平台结账

C.小明天天沉迷网络游戏无法自拔

D.小王家住山村,交通不便,他通过网络平台将家乡的特产销往全国各地

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第4题
关于网络道德与行为规范,以下说法正确的是()

A.为了增加自己的游戏等级,通宵达旦的在电脑作战

B.青少年上网要看有益身心健康的内容

C.网络实在是个好东西,一旦着了迷什么事都可以不管

D.青少年有体力,玩网络游戏可以坚持很长时间。所以沉溺在虚拟时空也不要紧

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第5题
503沉迷网络游戏会引起角色混乱,诱发犯罪行为()
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第6题
沉迷网络游戏的危害是()

A.影响学习,荒废学业

B.影响身心健康

C.诱发走向违法犯罪的道路

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第7题
电脑:网络:网络游戏()

A.房屋:楼房:小区

B.电视:卫星转播:世界杯直播

C.太阳:银河系:公转

D.日历:阴历:公历

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第8题
下列属于健康生活方式的是()

A.经常熬夜学习

B.沉迷网络游戏

C.坚持体育锻炼

D.常吃油炸食品

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第9题
你对小学生玩网络游戏的态度是()

A.玩网络游戏可以丰富我们的课余生活

B.玩网络游戏还可以让我们的大脑更聪明

C.玩网络游戏让我们变得沉迷并影响学习

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第10题
新华社北京2019年11月5日电国家新闻出版署近日发出《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知)(以下简称《通知》)。《通知》规定网络游戏企业每日22时到次日8时不得为未成年人提供游戏服务。下列认识正确的是()①体现了对未成年人的社会保护②体现了对未成年人的司法保护③旨在防止未成年人沉迷网络游戏,保障未成年人身心健康④能够彻底解决未成年人网络游戏成瘾的问题

A.①④

B.②③

C.①③

D.②④

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第11题
2021年8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,通知要求,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日()向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。

A.12时至13时

B.18时至19时

C.19时至20时

D.20时至21时

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