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[主观题]

VR游戏营销的特点不包括()。

VR游戏营销的特点不包括()。

A沉浸性体验

B交互性体验

C构想性体验

D内容设计

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第1题
VR技术有()特点。

A.想象性

B.沉浸性

C.交互性

D.趣味性

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第2题
5G智慧银行5大场景中,通过5G网络VR/AR新兴技术构建场景化、人性化的沉浸式体验场所,全面提升用户的服务感受和品牌认知的应用场景是()。

A.数字人客服

B.金融云问

C.5G+XR沉浸营销

D.5G智慧双录

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第3题
游戏营销的特点包括()。

A.创意性

B.使用次数

C.初始界面

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第4题
金融营销过程的特点不包括()。

A.时间性

B.空间性

C.顾客参与性

D.营销性

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第5题
教育行业5G七大应用场景的AR/VR沉浸式教学,其中VR是指()。

A.全息影像

B.虚拟现实

C.增强现实

D.裸眼3D

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第6题
加强网络资源建设。运用()、()技术开发情景、案例、()、沉浸类教学课程,切实提高教育培训的质量效果。

A.VR

B.AR

C.VA

D.现场

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第7题
利用什么技术可以创设出一个更具体验和沉浸感的学习环境()。

A.VR技术

B.AR技术

C.5G技术

D.光纤技术

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第8题
虚拟私有云(VirtualPrivateCloud,简称VPC)是基于先进的()技术。

A.个性化学习

B.教育专网

C.AR/VR沉浸式教学

D.多屏互动教学

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第9题
5GeMBB增强移动宽带场景,可以满足哪些行业视频发展提出全新需求?()

A.4K/8K超高清视频监控

B.VR/AR沉浸式体验

C.远程医疗手术

D.无人驾驶

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第10题
智慧校园六大应用场景包括教育教学场景、教育管理场景、()、平安校园场景、大数据分析、5G特色应用。

A.高清远程互动教学

B.AR/VR沉浸式教学

C.校园生活场景

D.雪亮校园场景

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第11题
针对城乡资源不均衡,乡村教学点缺师少教、课程开设不齐的难题,为促进城乡教育均衡发展,应向教育主管部门推荐教育行业5G七大应用场景的()。

A.热成像测温

B.AI校园安防

C.AR/VR沉浸式教学

D.远程高清互动教学

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