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更多“VR游戏营销的特点不包括()。”相关的问题
第2题
5G智慧银行5大场景中,通过5G网络VR/AR新兴技术构建场景化、人性化的沉浸式体验场所,全面提升用户的服务感受和品牌认知的应用场景是()。
A.数字人客服
B.金融云问
C.5G+XR沉浸营销
D.5G智慧双录
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第5题
教育行业5G七大应用场景的AR/VR沉浸式教学,其中VR是指()。
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第6题
加强网络资源建设。运用()、()技术开发情景、案例、()、沉浸类教学课程,切实提高教育培训的质量效果。
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第7题
利用什么技术可以创设出一个更具体验和沉浸感的学习环境()。
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第8题
虚拟私有云(VirtualPrivateCloud,简称VPC)是基于先进的()技术。
A.个性化学习
B.教育专网
C.AR/VR沉浸式教学
D.多屏互动教学
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第9题
5GeMBB增强移动宽带场景,可以满足哪些行业视频发展提出全新需求?()
A.4K/8K超高清视频监控
B.VR/AR沉浸式体验
C.远程医疗手术
D.无人驾驶
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第10题
智慧校园六大应用场景包括教育教学场景、教育管理场景、()、平安校园场景、大数据分析、5G特色应用。
A.高清远程互动教学
B.AR/VR沉浸式教学
C.校园生活场景
D.雪亮校园场景
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第11题
针对城乡资源不均衡,乡村教学点缺师少教、课程开设不齐的难题,为促进城乡教育均衡发展,应向教育主管部门推荐教育行业5G七大应用场景的()。
A.热成像测温
B.AI校园安防
C.AR/VR沉浸式教学
D.远程高清互动教学
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