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题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

在MAYA软件动画模块中,()约束是使用一个物体的表面信息区约束另一个物体的位移。

A.点约束

B.法线约束

C.旋转约束

D.几何体约束

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第1题
‎Maya动力学特效制作,需要在什么模块下进行?()

A.装备

B.动画

C.建模

D.FX

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第2题
电脑3D动画软件包括()。

A.3dsmax

B.Maya

C.Softimage

D.Coreldraw

E.Firework

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第3题
‎制作路径动画,以下哪个操作命令是正确的?()

A.建模模块,变形>动画>运动路径

B.建模模块,动画>运动路径>连接到运动路径

C.动画模块,约束>运动路径>连接到运动路径

D.装备模块,约束>运动路径>连接到运动路径‏

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第4题
以下哪个说法不符合对[路径约束(PathConstraint)]的描述()

A.可以在[运动(Motion)]面板中为对象指定[路径约束]。

B.执行菜单命令[动画(Animation)]>[约束]>[路径约束],也可以为对象指定[路径约束]。

C.在使用[动画(Animation)]菜单指定[路径约束]时,3dsMax会将一个[位置列表]控制器指定到对象上。

D.一旦为对象添加[路径约束]控制器,目标路径的形态将不能被编辑。

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第5题
在Flash软件中,想制作某个动画对象沿任意曲线运动的动画效果,可以使用()

A.形状补间动画

B.动作补间动画

C.引导层动画

D.遮罩动画

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第6题
数字动画就是MAYA电脑三维动画()
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第7题
Maya软件删除关键帧时可以在时间滑块上选择关键帧,按住右键选择删除命令。()
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第8题
关于材料管理系统基本操作的说法正确的是()。

A.在各个单据的填写中,请勿使用组合键来删除

B.使用软件中的备份功能定期备份数据

C.材料编码模块中的材料信息,如用户在本软件中已经使用,就不能删除或者修改,也不能删除以后再添加

D.在软件初次使用时,设置好密码、用户名即可登陆

E.一旦正式使用软件,就不要再换材料库模板,否则数据可能出错

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第9题
在PowerPoint 2003软件中,用户可以在PPT幻灯片中自定义动画路径。()
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第10题
以下四个选项中,哪一项中的所有软件都属于虚拟现实引擎/游戏引擎:()。

A.3dsMax,Maya,SketchUp

B.Photoshop,Illustrator,CoreDraw

C.OSG;Unity;Vega

D.VisualStudio,AutoCAD,ArcGis

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