题目内容
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[单选题]
在MAYA软件动画模块中,()约束是使用一个物体的表面信息区约束另一个物体的位移。
A.点约束
B.法线约束
C.旋转约束
D.几何体约束
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A.点约束
B.法线约束
C.旋转约束
D.几何体约束
A.建模模块,变形>动画>运动路径
B.建模模块,动画>运动路径>连接到运动路径
C.动画模块,约束>运动路径>连接到运动路径
D.装备模块,约束>运动路径>连接到运动路径
A.可以在[运动(Motion)]面板中为对象指定[路径约束]。
B.执行菜单命令[动画(Animation)]>[约束]>[路径约束],也可以为对象指定[路径约束]。
C.在使用[动画(Animation)]菜单指定[路径约束]时,3dsMax会将一个[位置列表]控制器指定到对象上。
D.一旦为对象添加[路径约束]控制器,目标路径的形态将不能被编辑。
A.在各个单据的填写中,请勿使用组合键来删除
B.使用软件中的备份功能定期备份数据
C.材料编码模块中的材料信息,如用户在本软件中已经使用,就不能删除或者修改,也不能删除以后再添加
D.在软件初次使用时,设置好密码、用户名即可登陆
E.一旦正式使用软件,就不要再换材料库模板,否则数据可能出错
A.3dsMax,Maya,SketchUp
B.Photoshop,Illustrator,CoreDraw
C.OSG;Unity;Vega
D.VisualStudio,AutoCAD,ArcGis