关于图像的缩放效果,下面说法正确的是()。
A.放大图像后,图像的像素数量会增加
B.缩小图像后,图像的像素数量会减少
C.图像可被无限放大,但图像的清晰度不变
D.无论放大或缩小图像,图像的像素的数量均不会变化。
A.放大图像后,图像的像素数量会增加
B.缩小图像后,图像的像素数量会减少
C.图像可被无限放大,但图像的清晰度不变
D.无论放大或缩小图像,图像的像素的数量均不会变化。
A.时间差动画,是一种常被用来在使静态影像内容变成动画的制作方式
B.动画可以利用层的不透明度属性的变化来达到淡入和淡出的效果
C.淡入指的是影像从无到有的过程,反之就叫做淡出
D.时间差动画不可以被广泛的应用在位置(Position)、角度(Angle)、缩放(Scale)等动画的变化上
A.点阵图可以制作出丰富多彩的图像,文件容量较小,对图像进行缩放和旋转时也易失真,常用Photoshop等软件进行编辑
B.点阵图可以制作出丰富多彩的图像,文件容量较大,对图像进行缩放和旋转时不易失真,常用Photoshop等软件进行编辑
C.点阵图可以制作出丰富多彩的图像,文件容量较大。对图像进行缩放和旋转时也易失真。常用Photoshop、画图等软件进行编辑
D.点阵图可以制作出丰富多彩的图像,文件容量较小,对图像进行缩放和旋转时也不易失真,常用Photoshop、Flash等软件进行编
A.Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以
B.在Flash中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
C.用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形
D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大
A.像素是点阵图的基本单位
B.点阵图表现的层次和色彩比较丰富
C.对点阵进行缩放和旋转时不会出现失真现象
D.点阵图磁盘的存储空间较大
A.顶点用来设置异面体顶面的多少
B.轴向缩放用来设置异面体的轴进行缩放
C.异面体的类型参数共有4种基本形体方式可供选择
D.P,Q对异面体进行调整后可以产生不同的造型
A.应用滤镜效果的图层必须是当前图层
B.位图模式的图像可以应用滤镜操作
C.文本图层不能直接应用滤镜操作
D.同一图像不能添加两种以上的滤镜效果
A.RCNN生成大约2k个候选框
B.RCNN把所有侯选框缩放成固定大小
C.RCNN结合NMS(非极大值抑制)获得区域边框(BBox)
D.RCNN采用SVM对候选框进行位置预测
A.鼠标经过图像的效果是通过HTML语言实现的
B.设置鼠标经过图像时,需要设置-张图片为原始图像,另一-张为鼠标经过图像
C.可以设置鼠标经过图像的提示文字与链接
D.要制作鼠标经过图像,必须准备两张图片