A.设置座椅的轴心点——将座椅链接到转轮上——在层次面板中取消除旋转外的所有链接信息
B.将座椅设置轴心点—&mdash:链接给转轮——锁定旋转的链接信息
C.将座椅设置轴心点——链接给转轮—mdash:取消旋转的链接信息
D.将座椅设置轴心点—&mdash:链接给转轮—&mdash:只锁定旋转的信息
A.铅笔工具不可以绘制封闭的路径
B.使用铅笔工具绘制的路径,不能应用画笔面板中的笔刷效果
C.铅笔工具绘制的路径上的锚点数是由路径的长度、路径的复杂程度以及铅笔工具预置对话框中精确度和平滑度的数值决定的
D.在使用铅笔工具绘制任意路径的过程中,无法精确控制每个锚点的位置,但可以在路径绘制完成后进行修改,如增加或删除锚点
A.[显示(Display)]面板中可以按照对象的类别设置对象的显示或隐藏。
B.[修改(Modify)]面板堆栈的作用顺序为由下到上,可以单独控制每个修改器的开启或关闭。
C.只能在[运动(Motion)]面板中指定对象的运动控制器。
D.[层次(Hierarchy)]面板可以修改对象的轴心位置。
A.如果使用矩形选框工具,可以先在其工具选项栏中设定“羽化”数值,然后再在图像中拖拉创建选区
B.如果使用魔棒工具,可以先在其工具选项栏中设定“羽化”数值,然后在图像中单击创建选区
C.对于图像中一个已经创建好的没有羽化边缘的选区,可以先将其存储在Alpha通道中,然后对Alpha通道执行“滤镜〉模糊〉高斯模糊”命令,然后再载入选区
D.对于图像中一个已经创建好的没有羽化边缘的选区,可通过“选择〉羽化”命令来实现羽化程度的数字化控制
A.先使用直接选择工具选中图B红圈所示描点,然后执行对象 >路径 >平均"命令,在弹出对话框中选择“两者兼有
B.先使用直接选择工具选中图B红圈所示描点,然后使用对齐面板中的水平居中对齐、垂直居中对齐
C.先使用直接选择工具选中图B红圈所示描点,然后执行对象 >路径 >平均命令
D.使用选择工具选中图像A,然后使用对齐面板中的水平居中对齐,垂直居中对齐
A.特征多边形顶点的数量决定了
B.如果参考点位于形体边界内部,结果是该形体绕这个内部点而旋转
C.如果参考轴心在边界外部,形体上所有的点都相对于这个轴心沿着一条圆形路径旋转
D.改变其中某一顶点的位置对整个形体有影响
A.临时取消父子链接关系,使对父级的变换操作不影响子级
B.改变对象的轴心位置
C.对变换中某个项目进行锁定
D.设置对象的链接关系