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[多选题]

IPTV增值应用业务包括()

A.游戏

B.生活

C.亲子

D.音乐

E.教育

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第1题
IPTV业务分为基础视频业务和增值业务两类,具体包括以下这些业务。()

A.视频回放

B.视频通话

C.游戏娱乐

D.高清影视

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第2题
IPTV增值业务管理平台无法在登录界面点击忘记密码按钮进行修改密码。()
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第3题
国内移动400业务基础应用增值功能包括()

A.密码接入功能

B.呼叫阻截功能

C.呼叫限制功能

D.挂机短信功能

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第4题
智慧家庭业务包括()。

A.天翼高清业务管理平台

B.多屏互动

C.家庭云

D.基于智能终端的娱乐、生活、游戏等智能应用

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第5题
PON的业务主要包括()

A.宽带上网

B.VoIP

C.IPTV

D.CATV

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第6题
关于电子商务模式,下面哪种说法是正确的()。
A、电子商务模式是指企业开展B2B、B2C、B2G方式的电子商务业务应用形式

B、电子商务模式涵包括三层含义:商务活动容、价值增值方式和应用系统建设

C、电子商务模式是指企业从事电子商务交易的过程,包括售前、售中和售后服务

D、电子商务模式是指处于价值链中的企业以其核心竞争力,以最小的成本创造效益最大化的产品和服务,支持企业的运营与发展,所采取的方法与策略的组合

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第7题
在众多VR业务应用场景中,()有望成为虚拟现实主体应用场景,由消费者推动,占整体VR/AR营收预期的60%。

A.游戏

B.直播

C.视频

D.建筑建模

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第8题
在众多VR业务应用场景中,游戏、直播和视频有望成为虚拟现实主体应用场景,由消费者推动,占整体VR/AR营收预期的60%。()
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第9题
在众多VR业务应用场景中,游戏、直播和视频有望成为虚拟现实主体应用场景,由消费者推动,垂直行业类应用则由()推动。

A.技术联盟

B.企业

C.公共部门

D.非盈利组织

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第10题
从用户与内容应用的交互程度上来看,游戏属于虚拟/增强现实的()业务。

A.弱交互

B.强交互

C.中级交互

D.高级交互

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第11题
家宽端到端分析应用中,哪些数据/指标主要依靠拨测系统获取?()

A.网页首屏时延达标率

B.视频缓冲时长占比

C.游戏PING时延

D.宽带业务不可用率

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