A.[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]和[光线跟踪器(Raytracer)]四部分。
B.[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]、[公用(Common)]三部分。
C.[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]四部分。
D.[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]和[高级照明(AdvancedLighting)]五部分。
A.利用参与者的视觉的错位,产生虚拟视觉系统
B.利用数据手套将参与者手部感觉通道封闭起来,产生虚拟的触觉感
C.利用语音识别器,接受参与者的命令
D.用头、手、视觉跟踪器感知参与者的姿态与动作,使系统与人达到实时的协同