A.流体智力需要较少的专业知识
B.流体智力在人的一生中都在增长
C.晶体智力是在学习、生活和劳动中形成的能力
D.词汇、审美问题等属于晶体智力
A.流体智力需要较少的专业知识
B.流体智力在人的整个一生中都在增长
C.晶体智力是在学习、生活和劳动中形成的能力
D.词汇、审美问题等属于晶体智力
A.认为男生的抽象思维能力强,女生的抽象思维能力差,而语言表达能力强
B.认为农村学生为人老实、智力水平低,城市学生聪明伶俐
C.认为分数高、守纪律的学生是好学生,分数不高又不安分,但思维活跃的学生是不好的学生
D.认为班上年纪小的学生聪明、活泼,反应灵敏,年纪大的学生反应慢
A.电子竞技是随看信息技术的发展而出现的,但不属于综合了电子游戏和体育运动领域的交叉产物
B.电子竞技是以基于信息技术的软、硬件设备为载体,在虚拟空间中按照一定规则进行的人与人之间的智力与反应速度对抗运动
C.现阶段,电子竞技运动的项目主体依旧是电子游戏,而且任何一款电子游戏都可以成为电子竞技的项目主体
D.电子竞技虽然是公开进行的人与人之间的智力和体力的对抗活动,但本质上不受体育规则与规范的制约