关于游戏中的排行榜,下列说法不正确的是()。
A.没有语境,排行榜的数据也会变得没有意义
B.我们愿意跟自己不熟悉的对象进行比较,并通过他们来判断自己是否能够获得同样的成就
C.对玩家来说,总体排名情况比在好友圈或小团体中排名情况更有意义
D.排行榜能够提供进行比较的依据
A.没有语境,排行榜的数据也会变得没有意义
B.我们愿意跟自己不熟悉的对象进行比较,并通过他们来判断自己是否能够获得同样的成就
C.对玩家来说,总体排名情况比在好友圈或小团体中排名情况更有意义
D.排行榜能够提供进行比较的依据
A.良性嫉妒会使人学习模仿嫉妒的对象,从而提高自身
B.游戏成绩的排行榜经常用来激发良性嫉妒
C.“某人获得了我想要的武器,祈祷他失手删除”是恶性嫉妒
D.社交游戏中,玩家被要求去拜访好友,也是激发恶性嫉妒的手段
A.学前儿童在游戏中常常满足于简单的重复
B.学前儿童出于内在动机参与游戏
C.游戏中的学前儿童是完全自主
D.学前儿童的科学游戏与成人的科学探索活动类似
A.指导以观察为依据
B.家长对幼儿游戏的指导方法包括言语指导和非言语指导方法
C.一般来说,家长指导游戏的方式有三种,平行法、共同游戏法和垂直指导法
D.在亲子游戏中,家长应该是观察者、引导者和替代者
A.中班幼儿表演以语言为主要表现手段
B.中班幼儿游戏目的性差,嬉戏性强,任务意识不强,需要提示
C.中班幼儿表演游戏中能独立分配角色,但角色更换的意识不强
D.幼儿角色扮演意识不强,不能很好地分日常行为与角色扮演行为
A.侵略性或不成熟的解释不会打破儿童在沙游戏中把潜意识意识化过程
B.调查显示如果治疗师没对有关被压抑的内容作出提前解释,那么被压抑的内容才能典型性地浮现出来
C.沙盘游戏是自我康复的过程,儿童有自己的速度,并在不断探索自身对创伤性过往的承受能力
D.如果治疗师的解释超过了患者的心理承受能力,则患者容易产生阻抗,沙盘游戏在患者心理上建立的自由和保护性空间就会被破坏
E.一个娴熟的治疗师借助儿童这些无意识表现来做交谈治疗的引导语
A.从类型方面来看,2007年大型角色扮演线上游戏收入增长速度低于休闲类游戏
B.2007年新款线上游戏中,自主研发的超过了一半
C.2007年广东、北京研发公司数量最多
D.电信业务受网路游戏带动产生直接收入超过线上游戏市场实际销售收入一倍多