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[主观题]

在云VR/AR的5G应用中,利用5G()能力,可以解决VR/AR渲染能力不足、互动体验不强和终端移动性差等痛点问题。

在云VR/AR的5G应用中,利用5G()能力,可以解决VR/AR渲染能力不足、互动体验不强和终端移动性差等痛点问题。

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第1题
高清视频监控、AR/VR、云游戏主要应用5G的超大带宽的特性。()
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第2题
5G智慧银行5大场景中,通过5G网络VR/AR新兴技术构建场景化、人性化的沉浸式体验场所,全面提升用户的服务感受和品牌认知的应用场景是()。

A.数字人客服

B.金融云问

C.5G+XR沉浸营销

D.5G智慧双录

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第3题
VR/AR是5G网络应用中大带宽、高速路的主要应用需求之一,未来5G业务应用中,VR/AR预计得到快速发展。()
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第4题
5G智慧银行领域,数字人客服在线下银行网点应用所依托的硬件为()。

A.全息显示屏

B.AR眼镜

C.VR眼镜

D.摄像头

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第5题
下列属于5G网络应用场景()。

A.大视频

B.物联网

C.VR/AR

D.自动驾驶

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第6题
5G时代,除了传统语音、图片以外,多人可实时通过VR/AR、()等新媒体进行教学互动。

A.8K高清视频

B.4K高清视频

C.云VR

D.语音

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第7题
5G网络有哪些应用场景()

A.车联网

B.无人机

C.VR/AR

D.智能家居

E.远程医疗

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第8题
教育行业5G七大应用场景的AR/VR沉浸式教学,其中VR是指()。

A.全息影像

B.虚拟现实

C.增强现实

D.裸眼3D

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第9题
5G应用领域,黄金会员和白金会员的区别()

A.黄金会员5选2 云游戏、云AR、高清、云盘、云电脑

B.黄金会员5选2 云游戏、云VR、超高清、云盘、云电脑

C.白金会员5选3 云游戏、云AR、超高清、云盘、云电脑

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第10题
利用什么技术可以创设出一个更具体验和沉浸感的学习环境()。

A.VR技术

B.AR技术

C.5G技术

D.光纤技术

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第11题
属于以人为中心的5G应用场景是:()

A.高清视频、游戏、AR/VR等面向个人消费者的应用场景

B.智慧城市、智能家居、环境监测等

C.智能制造、工业互联网、无人驾驶、车联网、远程医疗等

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