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题目内容 (请给出正确答案)
[主观题]

①真正决定游戏的,却不是玩家、游戏者,而是游戏规则 ②事实上,没有一种游戏不是严肃的 ③游戏规则根

植于其诞生的文化土壤,有其独立的文化和思想诉说 ④也无论游戏理论家如何众说纷纭 ⑤无论游戏源于本能、发泄还是生存演习 将以上5个句子重新排列.语序正确的一项是:

A.①②③⑤④

B.②⑤④①③

C.⑤④③①②

D.⑤①④②③

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第1题
将以下5个句子重新排列后,语序最连贯的是: ①真正决定游戏的,却不是玩家、游戏者,而是游戏规则②事
实上,没有一种游戏不是严肃的 ③游戏规则根植于其诞生的文化土壤,有其独立的文化和思想诉说④也无论游戏理论家如何众说纷纭 ⑤无论游戏源子本能、发泄还是生存演习

A.①②③⑤④

B.②⑤④①③

C.⑤④③①②

D.⑤①④②③

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第2题
一款游戏能否吸引玩家,能否激发游戏者对游戏的激情,很大程度上是游戏任务。游戏任务系统其实是

一款游戏能否吸引玩家,能否激发游戏者对游戏的激情,很大程度上是 游戏任务。游戏任务系统其实是通过各种任务剧情使游戏者融入到 社会当中。在进行各项任务的同时,玩家已经不知不觉的 起任务当中的某个角色,全身心的感受着虚拟世界当中的喜怒哀乐。

A.依赖于 现实 挑战 B.取决于 虚拟 扮演

C.取决于 现实 扮演 D.依赖于 虚拟 挑战

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第3题
一款游戏能否吸引玩家,能否激发游戏者对游戏的激情,很大程度上_____游戏任务。游戏任务系统其实是
通过各种任务剧情使游戏者融入到_____社会当中。在进行各项任务的同时,玩家已经不知不觉的_____起任务当中的某个角色,全身心的感受着虚拟世界当中的喜怒哀乐。

A. 依赖于 现实 挑战

B. 取决于 虚拟 扮演

C. 取决于 现实 扮演

D. 依赖于 虚拟 挑战

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第4题
一款游戏能否吸引玩家,能否激发游戏者对游戏的激情,很大程度上是____游戏任务。游戏任务系统其实是通过各种任务剧情使游戏者融入到___社会当中。在进行各项任务 的同时,玩家已经不知不觉地___起任务当中的某个角色,全身心地感受着虚拟世界当中的喜怒哀乐。填入划横线部分最恰当的一项是

A.依赖于 现实 挑战

B.取决于 虚拟 扮演

C.取决于 现实 扮演

D.依赖于 虚拟 挑战

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第5题
一款游戏能否吸引玩家,能否激发游戏者对成长的激情,很大程度上是______游戏任务。游戏任务系统其实是通过各种任务剧情使游戏者融入到______社会当中。在进行各项任务的同时,玩家已经不知不觉的______起任务当中的某个角色,全身心的感受着虚拟世界当中喜怒哀乐。 填入划横线部分最恰当的一项是()

A.依赖于 现实 挑战

B.取决于 虚拟 扮演

C.取决于 现实 扮演

D.依赖于 虚拟 挑战

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第6题
一款游戏能否吸引玩家,能否激发游戏者对成长的激情,很大程度上是______游戏任务。游戏任务系统其实是通过各种任务剧情使游戏者融入到______社会当中。在进行各项任务的同时,玩家已经不知不觉的______起任务当中的某个角色,全身心的感受着虚拟世界当中的喜怒哀乐。 填入划横线部分最恰当的一项是()。

A.依赖于 现实 挑战

B.取决于 虚拟 扮演

C.取决于 现实 扮演

D.依赖于 虚拟 挑战

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第7题
一款游戏能否吸引玩家,能否激发游戏者对成长的激情,很大程度上是______游戏任务。游戏任务系统其实是通过各种任务剧情使游戏者融入到______社会当中。在进行各项任务的同时,玩家已经不知不觉的______起任务当中的某个角色,全身心的感受着虚拟世界当中喜怒哀乐。 填入横线处最恰当的一项是()。

A.依赖于 现实 挑战

B.取决于 虚拟 扮演

C.取决于 现实 扮演

D.依赖于 虚拟 挑战

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第8题
一款网络游戏能否吸引玩家,能否激发游戏者对成长的激情,很大程度上是________游戏任务。游戏任务系统其实是通过各种任务剧情使游戏者融入到________社会当中。在进行各项任务的同时,玩家已经不知不觉的________起任务当中的某个角色,全身心的感受着虚拟世界当中的喜怒哀乐。填入划横线部分最恰当的一项是()。

A.依赖于 现实 挑战

B.取决于 虚拟 扮演

C.取决于 现实 扮演

D.依赖于 虚拟 挑战

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第9题
一款游戏能否吸引玩家,能否激发游戏者对成长的激情,很大程度上是______游戏任务。游戏任务系统其
实是通过各种任务剧情使游戏者融入______社会当中。在进行各项任务的同时,玩家已经不知不觉地______起任务当中的某个角色,全身心地感受着虚拟世界当中的喜怒哀乐。填入画横线部分最恰当的一项是()。

A.依赖于 现实 挑战

B.取决于 虚拟 扮演

C.取决于 现实 扮演

D.依赖于 虚拟 挑战

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第10题
‌关于沉浸,下列说法正确的是()。‍

A.能够使玩家最大限度地忘我而投入游戏

B.电影、动画、小说等叙事类作品中都存在沉浸感

C.非叙事类游戏不存在沉浸

D.令玩家融入游戏所讲述的故事之中

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