一款网络游戏具有如下规则:如果一位玩家在A地种植植物,他就必须同时拥有A地和B地;如果他在C农场饲养一种动物,就必须拥有C农场以及A地和B地两者之一;如果他拥有B地,他还拥有C农场。假如某玩家不拥有B地,可以推出下面哪一项结论?()
A.该玩家在C农场饲养了一种动物
B.该玩家没有在A地种植植物
C.该玩家拥有C农场和A地
D.该玩家在A地至少种植了一种植物
A.该玩家在C农场饲养了一种动物
B.该玩家没有在A地种植植物
C.该玩家拥有C农场和A地
D.该玩家在A地至少种植了一种植物
A.该玩家在C农场饲养了一种动物
B.该玩家没有在A地种植植物
C.该玩家拥有C农场和A地
D.该玩家在A地至少种植了一种植物
A.该玩家在A地不拥有旅馆
B.该玩家在C花园拥有一家旅馆
C.该玩家拥有C花园和A地
D.该玩家在A地拥有一家旅馆
A.依赖于 现实 挑战
B.取决于 虚拟 扮演
C.取决于 现实 扮演
D.依赖于 虚拟 挑战
A.下架不适宜未成年人的网络游戏
B.控制游戏在线时段和时长,防止未成年人沉迷
C.对网络游戏按照适合年龄进行分级并加以标识
D.下架不适宜未成年人的网络游戏
出场掷两颗骰子点数之和是7、11,玩家赢,此轮结束。
出场掷两颗骰子点数之和是2、3、12,玩家输,此轮结束。
出场掷两颗骰子点数之和是4、5、6、8、9、10,该数字成为牌点,玩家继续掷骰子,直到牌点或点数之和7出现,如果牌点先出现,玩家赢,此轮结束;如果7先出现,玩家输,此轮结束。
(1)计算各种结果出现的概率,并由此计算玩家劣势。
(2)双骰游戏有不同的下注机制,前面给出的是“过线(pass line)”方式,另一种是“不过线(don't pass)”方式,其输赢规则与“过线”方式正好相反,只是出场掷两颗骰子点数之和是12时,仍为玩家输。计算“不过线”方式各种结果出现的概率,并由此计算玩家劣势。
以下哪项说法如果正确,能够最有力地削弱上述结论?()
A.“网络游戏防沉迷系统”的推出,意味着未成年人玩网络游戏得到了主管部门的允许。从而可以从秘密走向公开化
B.除网络游戏外,还有单机游戏、电视机上玩的Ps游戏等,“网络游戏防沉迷系统”可能会使很多未成年玩家转向这些游戏
C.许多未成年人只是偶尔玩玩网络游戏,“网络游戏防沉迷系统”对他们并无作用
D.“网络游戏防沉迷系统”对成年人不起作用,未成年人有可能冒用成年人身份或利用网上一些生成假身份证号码的工具登录网络游戏
随着电脑和互联网的普及,人们能玩的游戏很多。年轻人尤其喜欢网络游戏。然而,这一现象给许多家长和老师带来了很多的困扰,很多学生沉迷于游戏,导致健康状况和学习成绩的下降。相反地,有些人指出玩网络游戏可以帮助玩家练习他们的反应能力,这对形成敏捷的反应和思维很有帮助。而且,在玩电脑游戏的时候玩家可以暂时释放在工作和学习上的巨大压力。只要我们不沉迷于网络游戏,就能尽情享受它给我们带来的快乐。
请将上面这段话翻译成英文
A.适度的虚拟游戏能释放压力,但发展成网瘾反而会加重精神负担
B.网络游戏中鼓励偷盗的行为是不可取的
C.虚幻的网络游戏给玩家一种满足感,缓解了他们的生活压力
D.网络虚幻的偷盗会给现实生活带来不良的影响
A.不可或缺
B.举足轻重
C.不可忽视
D.今非昔比