A.用户定位:确定通信所用的端系统位置
B.用户能力交换:确定所用的媒体类型和媒体参数
C.用户可用性判定:确定被叫方是否空闲和是否愿意加入通信
D.呼叫建立:邀请和提示被叫,在主被叫之间传递呼叫参数
E.呼叫处理:包括呼叫终结和呼叫转交
下列有关面向对象方法中消息的叙述,不正确的是()。
A.键盘、鼠标、通信端口、网络等设备一有变化,就会产生消息
B.操作系统不断向应用程序发送消息,但应用程序不能向操作系统发送消息
C.应用程序之间可以相互发送消息
D.发送与接收消息的通信机制与传统的子程序调用机制不同