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[主观题]

编写程序,创建一个Account类表示账户,初始余额10000。定义一个线程类模拟从账户中取钱。规定每个

线程每次只能取100元。创建两个线程,从账户取钱,分析可能发生的冲突。Account类定义如下所示。

编写程序,创建一个Account类表示账户,初始余额10000。定义一个线程类模拟从账户中取钱。规定

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第1题
编写程序,为一个圆创建动画效果,让圆表示一个行星。即它需要按照一个椭圆形的轨迹运动。请使用PathTransition类完成。

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第2题
定义一个名为Rectangle的类表示矩形,其中含有length,width两个double型的成员变量表示矩形的长
和宽。要求为每个变量定义访问方法和修改方法,定义求矩形周长的方法getPerimeter()和求面积的方法getArea()。定义一个带参数构造方法,通过给出的长和宽创建矩形对象。定义默认构造方法,在该方块中调用有参数构造方法,将矩形长宽都设置为1.0。画出该类的UML图。编写程序测试这个矩形类的所有方法。Rectangle类的UML图如图4-2所示。

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第3题
假设Employee类包含一个int型成员id,如果要求Employee可按id值比较大小,请编写Employee类。编写程序,创建几个Employee对象。将它们存放到TreeSet中并输出。

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第4题
在MySQL的webstore数据库中创建一个客户表customers,它包含的字段及数据类型如下:编写程序采用

在MySQL的webstore数据库中创建一个客户表customers,它包含的字段及数据类型如下:

编写程序采用DAO模式设计访问数据库,定义Dao接口获得数据库连接对象,定义CustomerDao接口,其中包含下面方法:

编写CustomerDao接口的实现类CustomerDaoImpl。编写测试程序测试DAO接口各种方法的使用。

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第5题
定义一个名为Square的类表示正方形,使其继承Shape抽象类,覆盖Shape类中的抽象方法getPerimeter()和getArea()。编写程序测试Square类的使用。
定义一个名为Square的类表示正方形,使其继承Shape抽象类,覆盖Shape类中的抽象方法getPerimeter()和getArea()。编写程序测试Square类的使用。

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第6题
设计一个汽车类Auto,其中包含一个表示速度的double型的成员变量speed,表示启动的start()方法、表示加速的speedUp()方法以及表示停止的stop()方法。再设计一个Auto类的子类Bus表示公共汽车。在Bus类中定义一个int型的表示乘客数的成员变量passenger,另外定义两个方法gotOn()和gotOff()表示乘客上车和下车。编写程序测试Bus类的使用。
设计一个汽车类Auto,其中包含一个表示速度的double型的成员变量speed,表示启动的start()方法、表示加速的speedUp()方法以及表示停止的stop()方法。再设计一个Auto类的子类Bus表示公共汽车。在Bus类中定义一个int型的表示乘客数的成员变量passenger,另外定义两个方法gotOn()和gotOff()表示乘客上车和下车。编写程序测试Bus类的使用。

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第7题
定义一个名为Cuboid的长方体类,使其继承Rectangle类,其中包含一个表示高的double型成员变量height定义一个构造方法Cuboid(double length,double width,double height);再定义一个求长方体体积的volume()方法。编写程序,求一个长、宽和高分别为10、5、2的长方体的体积。
定义一个名为Cuboid的长方体类,使其继承Rectangle类,其中包含一个表示高的double型成员变量height定义一个构造方法Cuboid(double length,double width,double height);再定义一个求长方体体积的volume()方法。编写程序,求一个长、宽和高分别为10、5、2的长方体的体积。

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第8题
定义一个类Animal表示动物,定义它的两个子类,Bird表示鸟;Lion表示狮子。定义一个泛型类Cage表示
笼子,它继承java.util.HashSet类。创建Animal,Bird和Lion对象,创建对象。动物对象可以添加到这些笼子对象中吗?笼子对象之间具有子类关系吗?如果要创建一个能装各种动物的笼子,应该使用什么通配符声明Cage对象?

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第9题
下列关于类与对象的说法中,正确的是()

A.类可以看做是一个具体的实例

B.没有类,也可以创建对象

C.类是对某一类事物的抽象描述,而对象用于表示现实中该类事物的个体

D.以上说法都不对

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第10题
编写程序,实现如图14-7所示的图形用户界面。要求将4个按钮添加到HBox面板中,将该面板添加到Bord
erPane根面板的下方。创建一个标签,把它添加到Pane面板中,将Pane面板添加到根面板的中央。

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