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[主观题]

设计一个名为Stock的类表示股票,该类包括:一个名为symbol的字符串数据域表示股票代码;一个名为

设计一个名为Stock的类表示股票,该类包括:

一个名为symbol的字符串数据域表示股票代码;

一个名为name的字符串数据域表示股票名称;

一个名为previousPrice的double型数据域,用来存储股票的前一日收盘价;

一个名为currentPrice的double型数据域,用来存储股票的当前价格;

创建一个给定特定代码和股票名称的构造方法;

一个名为getChangePercent()的方法。返回从前一日价格到当前价格变化的百分比。

画出该类的UML图并实现这个类。编写一个测试程序,创建一个Stock对象,它的股票代码是600000,股票名称是“浦发银行",前一日收盘价是25.50,当前的最新价是28.6,显示市值变化的百分比。

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第1题
定义一个名为Square的类表示正方形,它有一个名为length的成员变量表示边长、一个带参数的构造方
法,要求该类对象能够调用clone()方法进行克隆。覆盖父类的equals()方法,当边长相等时认为两个Square对象相等。覆盖父类的toString()方法,要求当调用该方法是输出Square对象,格式为Square[length=100]。这里100是边长。编写一个程序测试clone(),equals()和toString()方法的使用。

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第2题
定义一个名为Rectangle的类表示矩形,其中含有length,width两个double型的成员变量表示矩形的长
和宽。要求为每个变量定义访问方法和修改方法,定义求矩形周长的方法getPerimeter()和求面积的方法getArea()。定义一个带参数构造方法,通过给出的长和宽创建矩形对象。定义默认构造方法,在该方块中调用有参数构造方法,将矩形长宽都设置为1.0。画出该类的UML图。编写程序测试这个矩形类的所有方法。Rectangle类的UML图如图4-2所示。

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第3题
定义一个名为Person的类,其中含有一个String类型的成员变量name和一个int类型的成员变量age,分别为这两个变量定义访问方法和修改方法。另外,再为该类定义一个名为speak的方法,输出其name和age的值。画出该类的UML图。编写程序,使用上面定义的Person类,实现数据的访问、修改。

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第4题
设计一个point(点)类: (1)该类具有成员变量x,y(表示点的横、纵坐标); (2)定义一个有参构造方法point(int x,int y),将其一对坐标值作为参数,其中x,y为给定坐标值; (3)定义一个无参的构造方法point()(令两坐标值均为0)..

设计一个point(点)类: (1)该类具有成员变量x,y(表示点的横、纵坐标); (2)定义一个有参构造方法point(int x,int y),将其一对坐标值作为参数,其中x,y为给定坐标值; (3)定义一个无参的构造方法point()(令两坐标值均为0); (4)设计一个实例方法distance(point p1,point p2),实现求坐标轴上两个点的距离(Java中的开平方根函数为Math.sqrt()),其方法的声明为:double distance(point p1,point p2) 。 编写Test类,在其main方法中创建2个point对象,对应点(10,10)和点(20,25),再调用distance(point p1,point p2)方法计算出两点之间的距离并输出该值。

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第5题
设计一个名为 Rectangle 的类表示矩形。这个类包括: (1) 两 个 名 为 width 和 height 的 double 型数据域, 它们分别表示矩形的宽和高。 width 和height 的默认值都为1。 (2) 创建默认矩形的无参构造方法。 (3) — 个 创 ..

设计一个名为 Rectangle 的类表示矩形。这个类包括: (1) 两 个 名 为 width 和 height 的 double 型数据域, 它们分别表示矩形的宽和高。 width 和height 的默认值都为1。 (2) 创建默认矩形的无参构造方法。 (3) — 个 创 建 width 和 height 为指定值的矩形的构造方法。 (4) 属性的访问器方法。 (5) toString方法,返回宽、 高、 面积和周长。 (6) 一个名为 getArea() 的方法返回这个矩形的面积。 (7) 一个名为 getPerimeter()的方法返回周长。 编写一个测试程序. 创建两个 Rectangle 对 象 ,一个矩形的宽为 5 而高为 10, 另一个矩形的宽为 7.5, 而高为 27.5。 控制台显示输出每个矩形的宽、 高、 面积和周长。

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第6题
我们在使用unity3D引擎开发时,已知某类的类名为Class,则该类的析构函数名为~Class()
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第7题
设计一个点类(Point),具有数据成员x,y(点的坐标),以及设置、输出数据成员及求两点之间距离的功能。再编写主函数对该类进行测试。
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第8题
下列关于类与对象的说法中,正确的是()

A.类可以看做是一个具体的实例

B.没有类,也可以创建对象

C.类是对某一类事物的抽象描述,而对象用于表示现实中该类事物的个体

D.以上说法都不对

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第9题
设计一个名为Swimmable的接口,其中包含void swim()方法。设计另一个名为Flyable的接口,其中包含void fly()方法。定义一个Duck类实现上述两个接口。定义测试类,演示接口类型的使用。
设计一个名为Swimmable的接口,其中包含void swim()方法。设计另一个名为Flyable的接口,其中包含void fly()方法。定义一个Duck类实现上述两个接口。定义测试类,演示接口类型的使用。

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第10题
定义一个名为TV的类表示电视机。每台电视机都是一个对象,每个对象都有状态(电源开或关、当前频道
定义一个名为TV的类表示电视机。每台电视机都是一个对象,每个对象都有状态(电源开或关、当前频道

,当前音量)以及动作(打开、关闭、转换频道、调节音量等)。TV类的UML如图4-3所示。

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