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题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

根据席勒的“游戏冲动说”,能够缓和感性和理性冲动之间矛盾的是()。

A.阅读和体验

B.社会交流

C.艺术思维

D.艺术创造

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第1题
根据库勒的“游戏冲动说”,能够缓和感性和理性冲动间矛盾的游戏是()。

A.阅读和体验

B.艺术创造

C.社会交往

D.辩证思维

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第2题
下列属于席勒的美学观点的有()

A.直觉即表现

B.艺术起源于游戏

C.只有审美才是人实现精神解放,再现完美人性的先决条件

D.明确地把体智德美四项教育并提,使美育有了独立地位和任务

E.人的“感性冲动”和“理性冲动”,必须通过“游戏冲动”才能有机地协调起来

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第3题
简述席勒的游戏说理论的意义与不足。

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第4题
由德国的席勒和英国的斯宾塞提出的一种游戏理论()。

A.精力过剩说

B.图式

C.脚本

D.概念

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第5题
认为游戏的本质是让个体宣泄剩余的精力、保持身体健康的精力剩余说代表人物是德国美学家席勒和英国哲学家斯宾赛。()
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第6题
以下学者中,属于游戏的剩余精力说的代表人物的是()。

A.席勒

B.拜敦代克

C.斯宾塞

D.维茨斯基

E.艾里康宁

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第7题
德国注明美学家席勒和英国学者斯宾塞认为艺术起源于()。

A.模仿

B.游戏

C.情感表现

D.巫术

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第8题
认为“游戏就是儿童和高等动物对剩余精力的一种无目的的消耗”的代表人物是()

A.席勒

B.拉察鲁斯

C.佩勒

D.埃里克森

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第9题
品牌诉求是关于品牌精神和品牌内涵的一种责任语言。在最短的时间内,向外界传递自己能够给消费
者带来的价值和利益,直接明白的说出来,叫品牌的理性诉求;让消费者感觉到这个品牌能解决其实际功能性的需求,还能和消费者的内心产生某种共鸣,从而有了感情能长期的相处、成为消费者生活中不可缺少的一部分,就叫品牌的感性诉求。

根据上述定义,下列属于品牌的理性诉求的是:

A.“有情有家”就有“立白”

B.“雕牌”只选对的,不买贵的

C.太太乐鸡精“有种滋味,一生回味”

D.“劲霸”是通过奋斗有所成就的男人的衣服

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第10题
角色模仿游戏观是心理学家席勒提出来的。()
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