A.运行距离矢量算法的路由器之间交互的信息为链路状态信息
B.距离矢量算法协议在运行中有可能产生环路
C.距离矢量算法路由协议的更新为周期性更新,大量更新报文的交互会占用链路带宽资源
D.链路状态算法路由协议的更新为触发式更新
A.BGP协议是严格意义的距离矢量协议,因为它的报文中包含中继段数
B.所有的距离矢量协议都支持无类别域间路由(CIDR)
C.链路状态协议交换的是链路状态信息,而距离矢量协议交换的是目的前缀的可到达性信息及相应的度量
D.所有的距离矢量协议都支持水平分割
A.和RIPV2相比,OSPF收敛的更加迅速
B.和RIPV2相比,OSPF需求更少的路由器内存
C.和RIPV2相比,OSPF管理更少的内部表格
D.和RIPV2相比,OSPF消耗更少的链路带宽因其使用的更新方式为触发更新
路由算法中的()要求每个路由器发送其路由表的全部或部分信息,但仅发送到邻近结点上。
A.距离向量算法
B.静态路由算法
C.动态路由算法
D.链路状态算法
A.RIP有最大跃点数限制,OSPF没有最大跃点数限制
B.RIP适用于中小型规模的互联网络,OSPF适用于大型规模的互联网络
C.RIP是链路状态协议,OSPF是距离矢量协议
D.RIP配置简单,OSPF配置复杂