A.当创建完[目标摄影机(Target)]后,修改面板中一共有9种[备用镜头(StockLenses)]。
B.当创建完[自由摄影机(Free)]后,可以通过修改面板的[类型(Type)]下拉菜单将其改变为[目标摄影机(Target)]。
C.当已选中[备用镜头(StockLenses)]了一种[备用镜头(StockLenses)]类型后,其它[备用镜头(StockLenses)]类型仍然能在后续工作中被选择。
D.摄影机为[目标摄影机(Target)]类型时,可以成功完成[注视约束(LookAtConstraint)]动画控制器的添加。
A.[光度学(Photometric)]灯光使用光度学(光能)值,通过这些值可以更精确的定义灯光,可以创建具有各种分布和颜色特性灯光,并可以导入照明制造商提供的特定光度学文件。
B.[IES天光]和[IES太阳光]是3dsMax中两种基于自然法则的日照模拟灯光。
C.[光度学(Photometric)]灯光的分布类型,分为:统一球体、统一漫反射、聚光灯、光度学Web。
D.在光度学灯光中将不能调节灯光的衰减。
A、Flash中创建的元件包括图形、按钮、影片剪辑3种类型
B、元件只需创建一次,然后即可在整个文档或其他文档中重复使用
C、元件可以包含从其他应用程序中导入的插图
D、创建的任何元件都会自动成为当前文档的库的一部分
A.创建热区的按钮只有一种
B.在图形中可以创建一些热区,并在每个热区上建立相应的链接
C.创建热区的按钮有矩形
D.创建热区的按钮有圆形