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[判断题]

我们使用Unity3D过程中,c#中的委托和事件没有任何区别()

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第1题
使用unity3D引擎过程中,float类型的取值范围大于double类型()参考
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第2题
使用unity3D引擎编程过程中,this.StartCoroutine()方法的作用是开启要给协同函数的执行()参考
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第3题
使用unity3D引擎过程中,不可以这样创建数组int[]array2={1,3,5,7,9};()参考
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第4题
使用Unity3D进行开发时,作为常识,我们应该知道,1994年由四位作者共同编著的《设计模式(DesignPatterns)》出版,从此以后设计模式一词在软件设计行业广为流传,这四位作者被人称为“四人组”(GoF:GangofFour)()此题为判断题(对,错)。
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第5题
在开发C#程序过程中,会大量地使用类和对象,其中使用方法正确的有()。

A.先创建类再创建对象

B.先创建对象再创建类

C.通过类调用字段和方法(字段和方法都是非静态的)

D.通过对象调用字段或方法(字段和方法都是非静态的)

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第6题
下列关于C#中的虚方法,说法正确的是()

A.使用static修饰

B.可以没有方法体

C.可以被子类重写

D.使用abstract修饰

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第7题
在C#中,用户自定义方法的访问修饰符为()的时候,该方法只能在类的内部使用。

A.public

B.private

C.static

D.void

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第8题
在C#中,下列对于嵌套循环的说法,正确的是()

A.for循环只能和for循环嵌套

B.在内层循环使用break可以退出两层的嵌套循环

C.循环最多只能嵌套三层

D.while和d...while可以互相嵌套

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第9题
在C#中,下列需要使用嵌套循环的有()。

A.计算10个成绩的平均分

B.三个小组每个小组有四个人,计算所有人的平均分

C.求100以内所有的奇数

D.求100以内所有的素数

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第10题
在C#中,下列关于选择结构,说法正确的有()
在C#中,下列关于选择结构,说法正确的有()

A.一般对范围的判断使用switch结构

B.if和switch可以嵌套使用

C.需要使用if或多重if结构的场合,都可以使用三元运算符替换

D.使用嵌套1f..else的场合,都可以使用switch结构替换

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第11题
使用unity3D引擎开发时,Directory.GetDirectories获取文件夹下所有文件夹()
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