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[判断题]

使用unity3D引擎编程过程中,若存在循环嵌套的情况,最内层的break语句直接跳出所有循环()

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第1题
使用unity3D引擎编程过程中,this.StartCoroutine()方法的作用是开启要给协同函数的执行()参考
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第2题
使用unity3D引擎过程中,不可以这样创建数组int[]array2={1,3,5,7,9};()参考
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第3题
使用unity3D引擎过程中,float类型的取值范围大于double类型()参考
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第4题
使用unity3D引擎开发时,Directory.GetDirectories获取文件夹下所有文件夹()
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第5题
制作VR内容常用的引擎有UE4和()

A.3DSMAX

B.UNITY3D

C.SOLIDWORKS

D.CATIA

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第6题
我们使用Unity3D过程中,rray里的Sort函数可以进行数组的排序()
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第7题
我们使用Unity3D过程中,c#中的委托和事件没有任何区别()
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第8题
Saas是指提供应用服务引擎,如互联网应用编程接口/运行平台等。()
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第9题
()是指提供应用服务引擎,如互联网应用编程接口/运行平台等。

A.Iaas

B.Saas

C.Paas

D.Docker

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第10题
一般情况下不会使用memory这种存储引擎,最大的可能原因是下列哪种?()

A.这种操作太麻烦,很多人不会

B.这种存储引擎会因为断电或者程序退出丢失数据

C.这种存储引擎是将数据存在内存里面的,内存容量不够用,存不了太多的数据

D.高并发的数据有可以替代的处理方式,用这种存储引擎没有必要

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第11题
若使用的编程语言不支持指针语法,则无法用该语言实现链表。()
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