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题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

真正体验式教学游戏法则的使用成为体系是()

A.在第一次世界大战以前

B.在第一次世界大战以后

C.在第二次世界大战以前

D.在第二次世界大战以后

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第1题
教学游戏是真正意义上的幼儿游戏。()
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第2题
徐悲鸿提出了素描造型科学教学体系----(),奠定了我国素描教学的基础。

A.“新七法”论

B.素描写生学

C.西方造型法则

D.欧洲素描

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第3题
理想类型是社会学欲成为真正的科学,就不像自然科学那样建构一套精确而严谨的概念体系来增强客观性,不减少主观随意性。()
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第4题
下列不属于体验式培训主要形式的是()。

A.商业游戏

B.户外拓展训练

C.行动学习

D.教练

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第5题
下列对游戏、教学的概念说法正确的是()

A.教学主要是指课堂教学

B.教学是教师根据明确的教学目标,将大纲上规定的教学内容,如知识、技能等通过一定的教学手段,有效地传授给幼儿的过程

C.教学是一个由不知到知、从不会到会的过程,是外部知识内化到幼儿的认知结构体系中的过程

D.游戏是幼儿主体将内在已有的知识、技能以及情绪通过有趣的活动表现出来

E.游戏更多地强调“目的”、“计划”、“效果”

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第6题
结构素描的方式,或者说理解方式,()年代引入我国,而直到()年代才真正开始深入学院素描的教学体系中。

A.20世纪90;90

B.20世纪70;90

C.20世纪80;90

D.20世纪80;80

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第7题
20世纪50年代至60年代中期,我国幼儿园课程的特点是()。

A.课程第一次在全国范围内真正具有了统一性

B.课程“苏化”,实行分科教学和分科课程模式

C.初步确立了幼儿园教育教学的目标和内容体系

D.课程的指导思想深受杜威实用主义影响

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第8题
“不会变身的BOSS不是真正的BOSS”,这句话中隐含的意思是()。‎

A.游戏中的BOSS形象可能会出现变化

B.游戏中会使用变身来解释难度的突然变化

C.我们能够理解并接受精神与肉体分离

D.游戏美术是真正的BOSS

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第9题
深化科技体制改革,加快建立以企业为主体、市场为导向、产学研相结合的技术创新体系,使企业真正成为()的主体。

A.研究开发投入

B.技术创新活动

C.创新成果应用

D.产业科研成果

E.高新技术研究

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第10题
电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界,人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义的而且是可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄,游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。这段话直接支持这样一种观点,即()。

A.电子游戏完全是虚拟的东西,人们在其中不会真正得到或失去什么

B.人们可通过电子游戏在真实世界和欲望世界之间寻得一种折中

C.人们在游戏里的成功是清晰和可实现的,因而不是虚拟的

D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感

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